## Comment jouer au Bridge

L’objectif du Bridge est de marquer des points en réussissant à remporter, avec votre partenaire, le nombre de levées annoncé. La première équipe à atteindre 100 points remporte la partie.

![Mise en place du Bridge](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Setup.webp)  
  
## Mise en place du Bridge

Le Bridge est un jeu de levées à quatre joueurs, qui se met en place comme suit :

* **Partenariat :** Comme beaucoup de jeux de levées, il se joue en équipes de deux. Les partenaires sont assis face à face : un camp s’appelle Nous, l’autre Eux.
* **Distribution :** Chaque donne commence lorsque le donneur distribue 13 cartes à chaque joueur.
* **Enchères :** Après la distribution et avant de jouer les cartes, les joueurs enchérissent à tour de rôle sur le nombre de levées au-delà de 6 qu’ils pensent que leur équipe peut remporter, et choisissent une couleur d’atout ou Sans-Atout. Chaque enchère doit être supérieure à la précédente. Le plus offrant remporte le contrat, qui fixe le nombre de levées requis et la couleur d’atout. Pour enchérir, cliquez sur une option valide ou choisissez Passe, Contre ou Surcontre. Les enchères trop basses apparaîtront en grisé.
* **Levée :** Chaque donne se compose de 13 levées. Une levée consiste en une carte jouée par chaque joueur et posée au centre. Chaque joueur joue sa propre main, sauf la main du mort, qui est jouée par son partenaire (le déclarant). La carte la plus forte, ou la plus forte carte d’atout, remporte la levée.
* **Rang des cartes :** Les cartes sont classées de l’as au deux, mais la couleur d’atout l’emporte sur toutes les autres. Par exemple, si les piques sont atout et que le 8♥, le 4♥, le 7♠ et le J♥ sont joués, le 7♠ bat tous les cœurs et remporte la levée.
![Règles d’enchères du Bridge](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Bidding Rules.webp)  
  
## Règles du Bridge et enchères

* **Après la distribution des cartes, les joueurs entament la phase d’enchères.** Si tous les joueurs passent sans faire d’enchère, les cartes sont redistribuées par le joueur à gauche du donneur.
* **Les joueurs enchérissent à tour de rôle en annonçant combien de levées leur équipe pense remporter (au-delà de 6), ainsi que la couleur d’atout (trèfles, carreaux, cœurs, piques, ou Sans-Atout).** Les enchères commencent à gauche du donneur et se poursuivent dans le sens des aiguilles d’une montre. Ainsi, si vous pensez pouvoir faire 8 levées et souhaitez que les trèfles soient atout, vous cliquerez sur « 2 trèfles ».
* **Chaque nouvelle enchère doit être supérieure à la précédente, soit en augmentant le nombre de levées, soit en choisissant une couleur de rang supérieur.** Les couleurs sont classées de la plus faible à la plus forte : trèfles, carreaux, cœurs, piques, puis Sans-Atout. Par exemple, si un joueur a enchéri 1♦, un autre joueur peut enchérir un nombre plus élevé dans cette couleur (2♦, 3♦, etc.) ou le même nombre dans une couleur de rang supérieur, comme 1♥ ou 1♠.
* **Un joueur peut contrer l’enchère d’un adversaire pour augmenter les enjeux du score.** Cela ne double pas l’enchère numériquement (une enchère de 2♥ ne devient pas 4♥). En revanche, cela augmente les bonus et les pénalités selon que le contrat est réussi ou non.
* **Si un adversaire contre votre enchère, votre partenaire peut surcontrer pour augmenter encore le bonus ou la pénalité.**
* **Trois passes consécutives mettent fin aux enchères, et l’enchère la plus élevée devient le contrat.** Un joueur peut passer au lieu d’enchérir, indiquant qu’il ne souhaite pas surenchérir. Après trois passes consécutives, le contrat est fixé : il détermine le nombre de levées à réaliser et la couleur d’atout pour la donne.
* **Le camp qui remporte l’enchère désigne le déclarant et le mort.** Le joueur qui a enchéri dans la couleur du contrat devient le déclarant, et son partenaire est le mort. La main du mort est étalée après l’entame et est jouée par le déclarant.
* **Après la fin des enchères, le joueur à gauche du déclarant entame.** Cette entame lance la première levée de la donne. Pour chaque levée suivante, le gagnant de la levée entame la suivante.
* **Les joueurs jouent à tour de rôle une carte au centre, en fournissant à la couleur s’ils le peuvent.** Par exemple, si un 10♦ est entamé, tous les joueurs doivent jouer un carreau s’ils en ont. Si un joueur ne peut pas fournir, il peut jouer n’importe quelle carte, y compris un atout.
* **La carte la plus forte, ou la plus forte carte d’atout, remporte la levée.** Si un 10♦, un 3♣, un K♦ et un 5♦ sont joués, le K♦ remporte la levée, sauf si les trèfles sont atout. Si les trèfles sont atout, le 3♣ remporte la levée.
* **Dès qu’une équipe atteint 100 points « sous la ligne », elle gagne.** « Sous la ligne » désigne les points de levées gagnées au-delà de 6 lorsque le camp a remporté l’enchère la plus élevée. Quels que soient les bonus et quel que soit le nombre de donnes nécessaires, dès qu’une équipe totalise 100 points sous la ligne, elle gagne.
![Règles du Bridge](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Rules final.webp)  
  
## Score au Bridge

Le score au Bridge est divisé en deux zones : sous la ligne et au-dessus de la ligne. Les points sous la ligne comptent pour votre total de victoire, tandis que les points au-dessus de la ligne correspondent à divers bonus qui influencent votre façon d’enchérir, d’élaborer une stratégie et de jouer.

### Sous la ligne

Si l’équipe du déclarant remplit son contrat (elle réalise son enchère ou la dépasse), elle marque des points sous la ligne pour son contrat. Chaque levée annoncée au-delà de 6 vaut des points sous la ligne. Si l’équipe remporte plus de levées que prévu, ces levées supplémentaires (surlevées) sont comptées au-dessus de la ligne. Ainsi, si une équipe a enchéri 2 carreaux et a remporté 8 levées, elle marquera des points pour les 2 levées annoncées et réalisées.

Les levées valent :

* 20 points chacune si les carreaux ou les trèfles sont atout
* 30 points chacune si les piques ou les cœurs sont atout
* 40 points pour la première levée et 30 points pour les levées suivantes si Sans-Atout est le contrat
* Les contrats contrés multiplient par 2 les points marqués.
* Les contrats surcontrés multiplient par 4 les points marqués.

### Au-dessus de la ligne

Alors que les points sous la ligne ne peuvent être marqués que par l’équipe qui a rempli son contrat, les points au-dessus de la ligne comprennent des bonus et des points qui peuvent être obtenus par l’une ou l’autre équipe.

Si une équipe réalise son contrat, elle peut être éligible à d’autres points en plus de ceux marqués pour les levées annoncées et remportées :

* **Surlevées :** Les levées supplémentaires remportées au-delà de l’enchère sont appelées surlevées. Si une équipe a annoncé 8 levées mais en a remporté 9, elle a 1 surlevée. Les surlevées valent :  
  * 20 points chacune si les carreaux ou les trèfles sont atout
  * 30 points chacune si les cœurs ou les piques sont atout
  * 30 points chacune si Sans-Atout (aucune couleur) est le contrat
  * Si contré, 100 points par surlevée quelle que soit la couleur d’atout
  * Si surcontré, 200 points par surlevée quelle que soit la couleur d’atout
* **Bonus de chelem :** Réaliser des contrats de 6 (petit chelem) ou de 7 (grand chelem) — c’est-à-dire remporter toutes les levées sauf une (petit chelem) ou toutes les levées (grand chelem) — rapporte des points supplémentaires.  
  * **Petit chelem :** 500 points
  * **Grand chelem :** 1 000 points
* **Bonus d’insulte :** 50 points pour la réalisation d’un contrat contré ; 100 pour la réalisation d’un contrat surcontré
* **Bonus d’honneurs :** 100 points si un joueur détient l’A, le K, la Q, le J de la couleur d’atout ; 150 si un joueur détient l’A, le K, la Q, le J, le 10 de la couleur d’atout ; 150 points s’il n’y a pas d’atout et qu’un joueur détient les quatre as

Si une équipe ne réalise pas son contrat, l’équipe adverse reçoit un bonus fixe pour chaque levée manquante par rapport au contrat annoncé par l’autre équipe (levée de chute), et les bonus ne changent pas selon la couleur d’atout :

* **Non contré :** 50 points par levée de chute
* **Contré :** 100, 300, 500, puis 300 points par levée de chute supplémentaire
* **Surcontré :** Le double des pénalités contrées

## Stratégies au Bridge

**Lors des enchères :**

* **Privilégiez les couleurs majeures et Sans-Atout.** Les cœurs, les piques et Sans-Atout rapportent davantage par levée, ce qui facilite l’atteinte de 100 en moins de donnes.
* **Évitez de surenchérir.** Chuter un contrat donne des points à vos adversaires et ralentit votre progression. Il est souvent préférable de réussir un petit contrat que d’en manquer un plus ambitieux.
* **Soyez prudent en cas de contre.** Si votre contrat est contré, le risque augmente considérablement. Ne poursuivez que si vous êtes sûr de pouvoir le réaliser, ou envisagez d’ajuster votre enchère pendant la phase d’enchères.
* **Utilisez le contre de manière stratégique.** Le contre est le plus efficace lorsque vous êtes certain que l’équipe adverse ne peut pas réaliser son contrat. Cela peut creuser l’écart et l’empêcher d’atteindre 100.
* **Communiquez via les enchères.** Vos enchères aident votre partenaire à comprendre la force et la distribution de votre main, ce qui mène à de meilleurs contrats.

**Lors du jeu :**

* **Concentrez-vous sur la réalisation de votre contrat.** Vous pourriez être tenté de laisser filer une levée ou deux pour conserver de bonnes cartes en vue de surlevées. Mais les levées supplémentaires ne comptent qu’une fois votre contrat réalisé, et les surlevées n’ajoutent des points qu’au-dessus de la ligne, ce qui ne vous aide pas à gagner.
* **Faites attention à la répartition des couleurs.** Une couleur longue (plusieurs cartes d’une même couleur) et des cartes hautes augmentent vos chances de contrôler les levées, surtout lorsque vous choisissez une couleur d’atout.
* **Entamez petit dans une couleur forte.** À l’entame, il est souvent préférable de commencer par une carte plus basse d’une couleur forte. Cela aide à faire tomber les cartes plus hautes des autres joueurs dans cette couleur, ce qui vous permet de conserver vos honneurs pour remporter des levées plus tard et de garder la main plus longtemps.
* **Gardez les cartes hautes pour les moments clés.** Les cartes hautes ont plus de valeur lorsqu’elles servent à remporter des levées importantes, surtout plus tard dans la donne, quand il reste moins de cartes et que vous pouvez contrôler l’entame.
* **Utilisez les atouts de façon stratégique, pas immédiatement.** Ne vous précipitez pas pour jouer des atouts, sauf si nécessaire. Conserver des atouts vous permet de contrôler la donne et de remporter des levées lorsque d’autres joueurs n’ont plus une couleur.
* **Faites attention à ce qui a été joué.** Gardez en tête quelles couleurs et quelles cartes hautes ont déjà été jouées. Cela vous aide à anticiper ce que les adversaires et votre partenaire peuvent encore avoir.
* **Surveillez la main du mort.** La main du mort étant visible, vous avez au moins une partie des cartes adverses sous les yeux, ce qui vous permet d’éviter d’entamer des cartes facilement coupées ou surclassées.

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