Para ganar en Pinochle, sé el primer equipo en alcanzar 1.500 puntos formando combinaciones, ganando la última baza y/o capturando contadores (as, diez, rey) en las bazas que gane tu equipo.

## Cómo jugar Pinochle en Solitaired

Pinochle se juega con cuatro personas, en parejas, formando dos equipos. Incluso si no sabes jugar, Solitaired incluye estas funciones para ofrecerte una experiencia intuitiva y personalizada:

* **Niveles de dificultad:** Selecciona Fácil en el menú de Opciones cuando estés aprendiendo a jugar y cambia a Medio o Difícil a medida que mejores.
* **Turnos resaltados e indicaciones de juego:** El jugador que gana la baza inicia el siguiente turno y, si es tu turno, tus cartas jugables se resaltan.
* **Puntos de combinaciones y puntuación del equipo:** Como las combinaciones suman a tu puntuación, pero no forman parte del juego físico, los puntos de combinaciones de todos se totalizan inmediatamente después de que se declare el triunfo y permanecen visibles en pantalla hasta que comience el juego de bazas. Puedes ver las puntuaciones del equipo junto a cada jugador.
* **Botón de deshacer:** Tanto si estás aprendiendo a jugar como si simplemente cometiste un error, el botón Deshacer te permite volver a un punto anterior de la partida y realizar una acción diferente.
![Pinochle card game setup](https://solitaired.com/cms-images/img-es-1792521211.png)  

## Reglas de Pinochle

En Pinochle se juega con una baraja de 48 cartas que contiene dos juegos de 9, 10, J, Q, K, A de cada palo. Las cartas se ordenan, de menor a mayor: 9, J, Q, K, 10, A. A los cuatro jugadores se les reparten 12 cartas.

### Secuencia del juego

El juego tiene varias variaciones, pero todas incluyen alguna forma de subasta, combinaciones y juego de bazas, seguido de la puntuación. En Solitaired, se sigue este orden de juego:

1. **Revisa las 12 cartas que te han repartido.**
2. **Haz una puja o pasa, según los puntos que creas que tú y tu compañero pueden ganar con combinaciones y bazas.** La subasta comienza a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Puedes consultar los puntos de cada tipo de combinación en la tabla de abajo.
3. **El jugador con la puja ganadora (declarante) elige el triunfo.**
4. **El declarante intercambia cuatro cartas con su compañero.**
5. **Puntúa las combinaciones.** Todos colocan y puntúan públicamente sus combinaciones y, después, devuelven las cartas de combinación a la mano.
6. **Juega bazas por rondas, siguiendo el palo cuando sea posible.** Si no puedes seguir el palo, debes jugar triunfo y, si no puedes jugar triunfo, puedes jugar cualquier carta.
7. **Puntúa la mano**, incluyendo combinaciones y puntos de las bazas ganadas, y determina si el equipo que ganó la subasta cumplió su puja.
8. **Juega manos adicionales** hasta que un equipo alcance 1.500 puntos.

### Reglas de la subasta

* **Los jugadores pujan por cuántos puntos totales (puntos de combinaciones y de bazas)** creen que pueden conseguir como pareja.
* **La subasta comienza en 250 y se puja en incrementos de 10 puntos.** Cualquier as, diez o rey (carta contador) vale 10 puntos, y la última baza vale 10 puntos, para un total posible de 250 durante el juego de bazas. Así que formula una puja en función de cuántos de esos 250 puntos crees que puedes conseguir, más los puntos de combinaciones.
* **El jugador con la puja más alta puede declarar el triunfo.**
* **Si todos los jugadores pasan,** el repartidor debe pujar 250 y declarar el triunfo.
* **El equipo con la puja ganadora debe igualar o superar la puja** al final de la ronda o perder puntos.
* **El equipo que declara el triunfo intercambia cuatro cartas.** El objetivo es darle al declarante la mejor mano posible en este intercambio.

### Fase de combinaciones

* **Los jugadores revelan combinaciones.** Tu equipo obtiene puntos según las combinaciones de cartas del cuadro de abajo. Anuncias o muestras estas combinaciones antes de que comience el juego de bazas y las puntúas.
* **Los puntos de combinaciones se suman por equipo.** La formación de combinaciones ocurre automáticamente en Solitaired. Puedes ver los puntos de tu equipo inmediatamente después de la ronda de combinaciones en el centro del área de juego y en el desglose de puntuación después de cada mano.
![Pinochle meld phase with player scores](https://solitaired.com/cms-images/img-es-1792521244.png)  
  
  
| **Combinación**               | **Cartas requeridas**                   | **Puntos** |
| ----------------------------- | --------------------------------------- | ---------- |
| **Escalera de triunfo**       | A, 10, K, Q, J de triunfo               | **150**    |
| **Doble escalera de triunfo** | Dos juegos de A, 10, K, Q, J en triunfo | **1.500**  |
| **Matrimonio real**           | K + Q de triunfo                        | **40**     |
| **Matrimonio común**          | K + Q del mismo palo que no sea triunfo | **20**     |
| **9 de triunfo (Dix)**        | 9 de triunfo                            | **10**     |
| **Ases alrededor**            | Un as de cada palo                      | **100**    |
| **Doble de ases alrededor**   | Dos ases de cada palo                   | **1.000**  |
| **Reyes alrededor**           | Un rey de cada palo                     | **80**     |
| **Doble de reyes alrededor**  | Dos reyes de cada palo                  | **800**    |
| **Reinas alrededor**          | Una reina de cada palo                  | **60**     |
| **Doble de reinas alrededor** | Dos reinas de cada palo                 | **600**    |
| **Jotas alrededor**           | Una jota de cada palo                   | **40**     |
| **Doble de jotas alrededor**  | Dos jotas de cada palo                  | **400**    |
| **Pinochle**                  | Q♠ + J♦                                 | **40**     |
| **Doble Pinochle**            | Dos Q♠ + dos J♦                         | **300**    |

### Juego de bazas

* **El declarante inicia la primera baza.** El jugador que declaró el triunfo puede salir con cualquier carta que quiera, incluso con triunfo.
* **Debes seguir el palo si lo tienes.** Si no puedes seguir el palo, debes jugar triunfo. Si no puedes seguir el palo ni jugar triunfo, puedes jugar cualquier carta.
* **La persona con la carta más alta del palo de salida o la carta de triunfo más alta gana la baza y sale en la siguiente.**

## Puntuación

* **Cada equipo suma sus puntos de bazas.**  
  * Cualquier as, diez o rey (cartas contador) capturado en una baza vale 10 puntos.
  * La última baza vale 10 puntos.
* **Los puntos de combinaciones y de bazas se suman para obtener la puntuación de la mano.**  
  * **Los equipos añaden la puntuación de la mano a su puntuación total.**
  * **Si el equipo con la puja ganadora no cumple su contrato, queda “set”** y la puntuación de su mano se deduce de su puntuación total.
![Pinochle card game rules](https://solitaired.com/cms-images/img-es-1792521270.png)  

## Estrategias de Pinochle

* **Evalúa tus combinaciones antes de pujar.** Como los puntos de combinaciones cuentan para la puja de tu equipo, busca combinaciones valiosas en tu mano antes de decidir cuánto pujar. Por ejemplo, una Escalera de triunfo (A, 10, K, Q, J) vale 150 puntos, mientras que Ases alrededor (un as de cada palo) vale 100\. Suma tus posibles puntos de combinaciones a los puntos de contadores que esperas que tu equipo gane en las bazas, pero no pujes tan alto como para depender de que tu compañero tenga cartas específicas.
* **Refuerza la mano del declarante con el intercambio.** Si tu compañero declaró el triunfo, dale tantas cartas de triunfo como sea posible en el intercambio de cuatro cartas. Si aún te quedan cartas para intercambiar, dale entonces ases de otros palos. La idea es hacer su mano lo más fuerte posible. Si tú declaraste el triunfo, dale a tu compañero cuatro cartas de menor rango que tengan menos probabilidades de ayudarte a ganar bazas, como nueves, jotas o reinas. Prioriza conservar cartas de triunfo y contadores (A, 10, K) que puedan ayudarte a ganar bazas. Antes de intercambiar cartas, revisa también cuáles necesitas para completar combinaciones valiosas, como escaleras o matrimonios, porque las combinaciones se puntúan antes de que comience el juego de bazas.
* **Haz salir los triunfos cuando tu equipo los declare.** Si tu equipo declaró el triunfo, sal con triunfo para hacer que salgan las cartas de triunfo. Así, tus ases de otros palos pueden ganar bazas sin temor a que los corten con triunfo.
* **Lleva la cuenta de las cartas jugadas.** Sabes que hay dos de cada carta de cada palo. Así que, observando tu mano y lo que se ha jugado, puedes determinar qué cartas son seguras para salir. Por ejemplo, si ya se han jugado todos los ases y dieces de tréboles, así como los triunfos, sabes que puedes jugar el K♣ y ganar la baza.
* **Protege tus contadores.** Como las cartas contador valen puntos, no quieres regalárselas a tu oponente. Así que evita jugarlas en bazas en las que parezca probable que tu oponente gane. Por ejemplo, si tu oponente sale con el K♥ y no tienes corazones ni triunfo para jugar, juega una reina, jota o nueve de otro palo. Pero si sale tu compañero, jugar una carta contador le da los puntos a tu equipo.
* **Presta atención a qué palos les faltan a los jugadores.** Como todos deben seguir el palo, puedes deducirlo también por lo que un jugador no juega. Cuando ves que otros jugadores no siguen el palo, sabes que pueden cortar ese palo más tarde con triunfo, lo cual influye en cómo sales.

Pinochle es un juego de parejas de ritmo rápido en el que puedes sumar muchos puntos si juegas bien tus cartas. Si disfrutas los juegos de bazas, puedes probar otros como [Euchre](https://solitaired.com/es/euchre) o [Bridge](https://solitaired.com/es/bridge) en Solitaired, ¡junto con muchos juegos de Solitario gratis!