Un popular [juego de cartas de bazas](https://solitaired.com/trick-taking-card-games), Euchre se juega entre cuatro personas, en parejas, que intentan ser las primeras en llegar a 10 puntos ganando bazas en cada ronda. Aunque las reglas de puntuación de Euchre son sencillas, la forma de aplicarlas depende de quién declaró el triunfo y de cuántas bazas ganó realmente el equipo. Y como el triunfo y la persona que lo declara cambian en cada ronda, tu estrategia de puntuación también debe adaptarse.

Euchre puede ser un juego increíblemente rápido porque solo necesitas llegar a 10 puntos para ganar. Por eso, cuando entiendes las reglas de puntuación de Euchre, no solo aprovechas mejor las oportunidades para maximizar la puntuación de tu equipo, sino que además puedes ganar aún más rápido. Esta guía te ayuda a entender los detalles de la puntuación en Euchre, las reglas que se aplican e incluso cómo elaborar una estrategia para que cada ronda sea una oportunidad de puntuar cuando [juegas a Euchre](https://solitaired.com/es/euchre).

## Reglas de puntuación de Euchre

El jugador que declara el triunfo y su compañero se conocen como los _declarantes._ Su objetivo es ganar al menos tres de las cinco bazas durante la mano. Si lo consiguen, anotan puntos. Si fallan, les hacen euchre, y el equipo contrario anota en su lugar.

### Tabla de puntuación de Euchre

Estos son los puntos que se ganan en cada ronda según la situación:

| Situación                                           | Puntos otorgados                  |
| --------------------------------------------------- | --------------------------------- |
| **Los declarantes ganan 3 o 4 bazas**               | 1 punto                           |
| **Los declarantes ganan 5 bazas**                   | 2 puntos                          |
| **Los no declarantes ganan 3 o más bazas**          | 2 puntos (euchre)                 |
| **Un jugador en solitario gana 3 o 4 bazas**        | 1 punto                           |
| **Un jugador en solitario gana 5 bazas**            | 4 puntos                          |
| **El equipo no solitario gana 3 o más bazas**       | 2 puntos (euchre)                 |
| **Un jugador no asistió en una ronda no solitaria** | 2 puntos para el equipo contrario |
| **Un jugador no asistió en una ronda en solitario** | 4 puntos para el equipo contrario |

Algunas reglas de la casa pueden incluir penalizaciones por _repartos incorrectos_ (repartir de forma incorrecta) o _conversación en la mesa_ (hablar o dar pistas sobre tu mano para señalar a tu compañero), pero en el juego normal estas acciones hacen que la ronda actual termine y comience un nuevo reparto.

### Lista de verificación de puntuación de Euchre y ejemplo

Para puntuar cualquier mano, simplemente responde a estas preguntas:

* **¿Quién declaró el palo de triunfo para esa ronda (los declarantes)?** Los declarantes necesitan conseguir la mayoría de las bazas, así que, si declaras el triunfo, el riesgo recae sobre tu equipo.
* **¿Cuántas bazas ganaron los declarantes como equipo?** Si los declarantes ganan la mayoría de las bazas, obtienen 1 punto (por ganar 3 o 4 bazas) o 2 puntos (por ganar las 5 bazas). Pero si no consiguen la mayoría de las bazas, el otro equipo gana 2 puntos, lo que se llama un _euchre._ Obtienen 2 puntos independientemente de si ganaron 3, 4 o 5 bazas.
* **¿Alguien fue en solitario?** Si declaras el triunfo, también puedes decirle a tu compañero que no juegue, lo que se llama _ir en solitario._ Eso significa que eres el único que juega por tu equipo. Una mano en solitario puede darle a tu equipo más puntos, pero sigues corriendo el riesgo de que te hagan euchre.
* **¿Alguien no siguió el palo (lo que se llama _no asistir_)?** Si algún jugador no sigue el palo y lo descubren, al equipo contrario se le otorgan 2 puntos. Aunque no seguir el palo puede ocurrir por error, especialmente con principiantes, se considera hacer trampa y se penaliza.
![tabla con la puntuación de Euchre para cada mano de una partida](https://solitaired.com/cms-images/img-es-1783697754.png)  

Una vez que tengas esas respuestas, puedes otorgar puntos según los criterios de la tabla anterior. Por ejemplo:

* **El equipo 1 declaró el triunfo y ganó 4 bazas:** Como son los declarantes y ganaron 4 de 5 bazas, obtienen **1 punto**.
* **El equipo 1 declaró el triunfo y ganó 2 bazas:** Como son los declarantes pero solo ganaron 2 de 5 bazas, **el equipo 2 obtiene 2 puntos** por hacerles euchre.
* **El equipo 2 declaró el triunfo y un jugador fue en solitario y ganó las 5 bazas:** Como son los declarantes y un jugador fue en solitario, obtienen **4 puntos.**
* **El equipo 2 declaró el triunfo y ganó las 5 bazas:** Como son los declarantes y se llevaron todas las bazas, obtienen **2 puntos**.

### Llevar la puntuación con las cartas 4 y 6

Como Euchre solo se juega con nueves hasta ases, la forma más común de llevar la puntuación es que cada equipo simplemente use un 4 y un 6 de cualquier palo. Colocas una boca abajo sobre la otra y vas revelando las picas (iconos del palo) de la carta, de una en una, por cada punto. Si tienes el 4 boca abajo sobre el 6 y superas los 6 puntos, entonces das la vuelta al 4 y cubres o revelas las picas del 6 boca arriba a medida que ganas más puntos.

Aunque los torneos y los clubes pueden tener reglas diferentes, el método para llevar la puntuación es, en gran medida, una regla de la casa. Sin embargo, si te preguntas si importa qué carta cubre a la otra primero, algunos siguen esta divertida tradición del juego:

* 4 sobre 6 significa ¡muchas bazas!
* 6 sobre 4 significa ¡nunca puntúes!

Usar las cartas también añade un componente mental al juego. Como la puntuación está a la vista, se pone a prueba la capacidad del equipo que va perdiendo para manejar el estrés. Pueden asumir riesgos calculados o pueden cometer grandes errores. Así que puede que oigas a un equipo decir que está “en el granero” o “en el puente” cuando llega a 9 puntos, solo para intentar desestabilizar al rival.

![imagen que muestra cómo usar dos cartas para llevar la puntuación en Euchre](https://solitaired.com/cms-images/img-es-1783697799.png)  

## Cómo el triunfo y el orden de las cartas afectan tu puntuación

El juego de Euchre es trepidante, así que cada detalle cuenta. Y cuanto mejor entiendas ciertas reglas, mayores serán tus posibilidades de aumentar tu puntuación. Si necesitas saber más sobre las reglas y la preparación, puedes usar nuestra [guía sobre cómo jugar a Euchre](https://solitaired.com/guides/how-to-play-play-euchre) para completar lo que te falte.

### Declarar y usar el triunfo

Declarar el triunfo desempeña un papel importante en el juego. Si tu equipo declara el triunfo, te da ventaja porque, presumiblemente, tienes más cartas valiosas para ganar bazas. Pero debes elegir con cuidado, porque no ganar la mayoría de las bazas le da al equipo contrario 2 puntos.

Recuerda estas reglas sobre el triunfo para que puedas tomar una decisión informada al declarar o no declarar el triunfo:

* **Se selecciona un palo de triunfo en cada ronda.** Cada ronda puede tener un palo de triunfo diferente.
* **Las cartas de triunfo tienen un valor superior a cualquier carta que no sea de triunfo.**
* **La carta de mayor valor gana la baza.** La carta de triunfo más alta gana la baza o, si no se jugó triunfo, la carta de mayor valor del palo de salida gana la baza.  
  * **Jota derecha:** la sota del palo de triunfo es la carta de mayor valor de la ronda.
  * **Jota izquierda:** la sota del mismo color del triunfo es la segunda carta de mayor valor de la ronda.
* **Los declarantes deben ganar la mayoría de las bazas para evitar que les hagan euchre.** Al equipo que declara el triunfo se le llama _declarantes._ Los declarantes están en riesgo porque, si no ganan la mayoría de las bazas, el otro equipo ganará puntos; pero si sí ganan la mayoría de las bazas, su equipo anota puntos.

### Llevar el control del cambio en el valor de las cartas

Entender el valor de las cartas en Euchre te ayuda a determinar si pasar o declarar el triunfo, y te ayuda a planificar tu estrategia de juego. En cada mano, no solo cambia el triunfo, sino que también cambian las cartas que tienen el mayor valor.

Presta mucha atención a estos valores de las cartas:

* **El juego se juega con el 9 hasta el as de cada palo.** Euchre usa solo 24 cartas y no utiliza ninguna carta con valor inferior al 9.
* **Los ases son altos y los 9 son bajos para los palos que no son de triunfo.**
* **Algunas sotas tienen un valor superior, dependiendo del triunfo.** La sota del palo de triunfo y la sota del mismo color del palo de triunfo son las dos cartas más altas de la ronda. Por ejemplo, si tréboles son triunfo, entonces la sota de tréboles es la carta más alta y la sota de espadas es la segunda más alta.

### Seguir el palo

Seguir el palo es una regla importante que, si se incumple, puede regalar puntos al otro equipo. Así que ten en cuenta estas reglas:

* **Los jugadores deben seguir el palo, si es posible.** Los ganadores de la baza anterior siempre salen en la siguiente baza. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe poner en el centro una carta del mismo palo que la carta de salida. Si no tiene una carta del mismo palo, puede jugar cualquier carta, incluido el triunfo.
* **No seguir el palo cuando tienes la carta termina la ronda.** Si juegas una carta cuando deberías haber seguido el palo y te descubren, se llama no asistir. Si un jugador no asiste, la ronda termina y el otro equipo recibe 2 puntos (4 si era una mano en solitario). Sin embargo, en Solitaired estás obligado a seguir el palo, así que no cometerás este error cuando juegues online.

## Estrategias de puntuación para llegar a 10 puntos más rápido

Con solo 10 puntos para determinar al ganador, la estrategia es extremadamente importante para llegar primero a la meta. Estas estrategias te ayudan a aprovechar al máximo tu mano para maximizar tu puntuación.

### Declara el triunfo con dos cartas de triunfo fuertes

Aunque no está garantizado, por lo general puedes declarar el triunfo si tienes dos cartas de triunfo de alto valor. Por ejemplo, si quieres que corazones sea triunfo y tienes la sota de corazones (jota derecha) y el as de corazones, deberías declarar el triunfo. Normalmente puedes contar con que tu compañero gane una baza porque los compañeros tienden a tener una buena carta de un palo distinto para ganar una baza sin triunfo. Como solo necesitas tres bazas para ganar, tus dos cartas de triunfo fuertes, junto con una de tu compañero, deberían darte tres bazas.

### Sal con tu triunfo más alto si declaraste el triunfo

Cuando declaras el triunfo, necesitas al menos tres bazas para ganar puntos. Como el otro equipo podría sobretriunfarte o jugar triunfo en una de tus bazas sin triunfo, salir con tu carta de triunfo más alta obliga a que salgan sus cartas de triunfo porque tienen que seguir el palo. Aunque esto también saca el triunfo de tu compañero, la mayoría de las veces limpia el triunfo del otro equipo después de dos bazas, así que no te llevas sorpresas más adelante.

### Ordena a tu compañero para crear un colchón de triunfos

En la primera ronda de la subasta, cualquier jugador excepto el repartidor puede ordenar al repartidor, obligándolo a recoger la carta descubierta, descartar una carta y hacer que el palo de esa carta sea triunfo. Cuando tu compañero es el repartidor, es una gran oportunidad para ayudar a tu equipo a conseguir una carta de triunfo extra.

Por supuesto, si tienes una mano fuerte y quieres que la carta superior del montón sea triunfo, hazlo, pero a veces tu mano no es tan fuerte, lo que dificulta decidir. Al ordenar a tu compañero, puedes darle a tu equipo un poco de margen cuando tu mano es más débil. Así que, si tienes triunfos de valor medio, como la reina y el rey, ordenar a tu compañero puede ayudar a amortiguar la posición de tu equipo. Quieres tener el control, si es posible, de declarar el triunfo para darle a tu equipo la mejor oportunidad de puntuar.

### Busca hacer euchre con una mano más débil

Si tu mano es un poco más débil, hasta el punto de que no crees que puedas declarar el triunfo y tú o tu compañero no pueden recoger la carta extra porque no están repartiendo, considera cuál es la mejor manera de jugar tu mano para hacer euchre al otro equipo. A menudo puedes jugar una carta de triunfo de bajo valor cuando ellos salen con triunfo para guardar tu triunfo más alto para otras bazas. Como mínimo, probablemente puedas evitar que ganen las cinco bazas y anoten 2 puntos.

### Ve en solitario si tienes una mano fuerte

Si tienes una mano decente para ir en solitario, asume el riesgo. Si tu mano es lo bastante fuerte para ir en solitario, deberías ganar al menos tres bazas para obtener 1 punto. Así que, aunque te arriesgas a perder una o dos bazas sin la ayuda de tu compañero, el riesgo tiene enormes recompensas al hacer que tu equipo gane 4 puntos. En una verdadera mano en solitario, es probable que tu compañero aporte muy poco, y hay muchas probabilidades de que, si pierdes una baza, aun así la habrías perdido incluso si tu compañero estuviera jugando. Así que, para una mano en solitario fuerte, siempre deberías intentarlo. Si nada más, cuanto más lo intentes, mejor serás para determinar si tienes una mano lo bastante fuerte como para ir en solitario.

## Llega a 10 y gana con Solitaired

Jugar a Euchre es una excelente manera de practicar estrategia, especialmente en juegos de bazas por parejas, y cuanto más juegas, mejor te vuelves. Así que prueba estas estrategias para puntuar más alto y con más frecuencia mientras [juegas a Euchre gratis](https://solitaired.com/es/euchre) en Solitaired.